Alarmierte Fahrzeuge umleiten
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Gelöschtes Mitglied
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Geschrieben am 26.01.2009 21:05
@Gernie
kein Thema....
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chemie
Stv. Zugführer
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Geschrieben am 26.01.2009 22:46
Die aktuelle Position des Fahrzeuges ließe dich durch einen simple Dreisatz errechnen. Dann die Position (runden) als neuen Startwert und das Ziel wird ja eh bei Klick definiert...
Also? Ich sehe kein programmiertechnisches Problem...
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Dickaa
Wehrführer
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Geschrieben am 26.01.2009 23:11
du hast vergessen das dafür eine Seite neu angelegt werden muss,bzw das design so verändert werden muss das man zusätzlich noch sieht welche fahrzeuge unterwegs sind-die man umleiten kann, und das dabei natürlich auch die zeiten standig aufgrund der "bewegung" verändert werden muss.
was wieder der übersicht schadet
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chemie
Stv. Zugführer
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Geschrieben am 26.01.2009 23:21
Die Zeit verändert sich doch eh immer ôO
Und die Anpassung vom Design ist in 5-10 Minuten gemacht...
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Dickaa
Wehrführer
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Geschrieben am 26.01.2009 23:32
hab jetzt kein bock mehr dir das madig zu machen - find es einfach unnötig - kein mensch sitz die ganze zeit vor der Scheibe und guckt zu wie die zeit runter gezählt wird, geschweige denn durch dei seiten scrollt nur weil ein fahrzeug was in der nähe ist dort hin zu schicken.
das kann man in nem 3D-Spiel machen-aber nicht hier
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chemie
Stv. Zugführer
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Geschrieben am 26.01.2009 23:43
Diese Menschen gibt es, ich war wegen Krankheit seit Anmeldung selbst so einer. Nun kann und darf ich bald wieder was tun, jedoch wird es immer solche Menschen geben Besonders kleinere Spieler würden es nutzen.
Und wenn man eine große Bildschirmauflösung oder mehrere Monitore hat, kann man das locker neben den anderen Anwendungen laufen lassen. Auch da kenne ich mehrere Personen, diesmal gehöre ich aber nicht dazu 
Ich glaube, wir zwei könnten uns bei diesem Thema ewig "streiten". Lassen wir`s, ja? Wir können uns gegenseitig eh nicht umstimmen...
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