Einsatz bereich sichtbar machen
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Geschrieben am 08.06.2010 23:06
Einsatz bereich sichtbar machen
Ich hab da ma so einen Vorschlag. und zwar den das man durch ein button einfach mal den einsatz bereich der wachen sichtbar machen kann. Den so ist es einfacher die wachen sinnvoller zuplatzieren. Und man wüsste dann mal wo genau man welche Fahrzeuge platzieren sollte |
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Geschrieben am 08.06.2010 23:58
die Wachen haben über die ganze Karte den Einsatzbereich. |
Gelöschtes Mitglied |
Geschrieben am 09.06.2010 08:28
Aber gerade bei den ersten Wachen gibt es nur einen bestimmten Radius in dem Einsätze auftreten, irgendwann deckt der natürlich die ganze Karte ab. Es gibt aber durchaus auch ohne graphische Darstellung gute Tipps zur Platzierung der Wachen - ob man sich nun dran hält bleibt natürlich jedem selbst überlassen. |
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Geschrieben am 13.06.2010 18:13
Na mann müsste den Eisatz sehn. |
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Geschrieben am 13.06.2010 18:42
Na mann müsste den Eisatz sehn. ??? |
Gelöschtes Mitglied |
Geschrieben am 13.06.2010 19:08
versuche doch, deine wachen so zu verteilen, dass du am ende --also wenn du alle wachen hast-- so eine art gitternetz hast. |
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Geschrieben am 14.06.2010 12:15
Mit dieser Map hier, |
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Geschrieben am 14.06.2010 14:08
Fände so eine Funktion für Neulinge auch sinnvoll, oftmals sieht man |
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Geschrieben am 14.06.2010 20:22
oftmals sieht man in den Profilen, das einige nicht wissen / lesen, das sich der Einsatzbereich mit jeder Wache erweitert [ironie]ohne das böse zu meinen, Schuld eigene, wir können ja gleich ne Funktion einbauen, das eine neue Wache nur im Abstand von 7-10 Feldern errichtet werden kann und sonst nirgendwo, oder die Wachen gleich automatisch nach Schema X gebaut werden.[/ironie] |
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Geschrieben am 15.06.2010 08:22
Moin Leute, Dieser Beitrag wurde editiert. |
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Geschrieben am 16.06.2010 16:30
@ Amtsleiter |
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Geschrieben am 16.06.2010 18:06
tut mir ja leid wenn es sich vllt hart an hört, aber es ist ja leider so. [ironie]Die Erfahrenden Spieler wissen eh meisten nix.[/ironie] Beispiel Bezahlung BF, aber das ist ja wieder ein anderer Thread. Dieser Beitrag wurde editiert. |