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stephanb70

Moderator

Award_star_gold_1 Premium Spieler

Stv. Landesbrandmeister

stephanb70

Geschrieben am 29.03.2011 18:21 Zitieren Beitrag melden

kann mir das jemand genauer sagen ich bekomme das so nicht hinn ich nutze noch das alte sawos ohne die online fahrzeugforschläge


Ich hatte es bis heute morgen auch noch genutzt, weil es da aus meiner Sicht am einfachsten war, die AAO nach seinen Vorstellungen zu konfigurieren und nur relativ wenig "Spielereien" hatte. Ich fürchte, wir werden das gute alte Sawos-Script vergessen können und auf eine andere Variante umsteigen müssen.

 

Schoschi

Kreisbrandmeister

Schoschi

Geschrieben am 29.03.2011 18:24 Zitieren Beitrag melden

@BojeA

ein paar kleine Änderungen, wie beim Amtsleiter Script und schon geht der Script von Sawos wieder...

BojeA

Kreisbrandmeister

BojeA

Geschrieben am 29.03.2011 18:27 Zitieren Beitrag melden

und welche änderungen?

layla

Stv. Kreisbrandmeister

layla

Geschrieben am 29.03.2011 18:37 Zitieren Beitrag melden

Das von Ereglam ist auch sehr zu empfehlen..

Haruspex

Stv. Kreisbrandmeister

Haruspex

Geschrieben am 29.03.2011 18:40 Zitieren Beitrag melden



Ich hatte es bis heute morgen auch noch genutzt, weil es da aus meiner Sicht am einfachsten war, die AAO nach seinen Vorstellungen zu konfigurieren und nur relativ wenig "Spielereien" hatte. Ich fürchte, wir werden das gute alte Sawos-Script vergessen können und auf eine andere Variante umsteigen müssen.
Ich habe doch schon gezeigt, dass das geht. Das Ergebnis sieht man in Amtsleiters Skript, das ja auf dem von Sawons basiert.

Ein paar Informationen, was man ändern muss, habe ich doch schon erläutert.
Erste Anlaufstelle sollte Firefox' Fehlerkonsole sein. Dort wird sogar eine Zeile ausgegeben, in der der Fehler auftritt.

Heute Abend kann ich evtl. nochmal sehen, was ich genau geändert habe.

Dieser Beitrag wurde editiert.

Amtsleiter

Stv. Landesbrandmeister

Amtsleiter

Geschrieben am 29.03.2011 18:41 Zitieren Beitrag melden

@BojeA:

Einfach mittel Fehlerkonsole vom Firefox die Stellen die Haruspex gesagt hat finden und dann ändern. Dürfte beim Sawos Script noch um einiges einfacher sein als bei dem von Master oder mir. Arbeiten beide zwar auf der Basis von Sawos, aber haben doch einige Funktionen mehr.

Wichtig ist der Bereich wo die Einsatzseite bearbeitet wird.

Wie Sebastian aber bereits bei Twitter und auch hier im Fehlerforum gepostet hat, waren die Änderungen am Design von heute nur ein Anfang von vielen Änderungen.

Vielleicht macht es ja Sinn sich da schon mal rein zu lesen in den Script oder einfach auf einen anderen umschwenken.

MasterJM, DarkPrince und ich arbeiten ja noch an den Scripten. Sawos hingegen hat ja wie schon lange bekannt die Arbeit an seinem leider eingestellt.

Ereglam hat einen noch Umfangreicheren Script, bei dem kann man sich seine eigene AAO erstellen und die wird wenn ich das recht in Erinnerung habe nicht überschrieben bei einem Update.

Dieser Beitrag wurde editiert.

MasterJM

Kreisbrandmeister

MasterJM

Geschrieben am 29.03.2011 19:59 Zitieren Beitrag melden

Ich schaue mir das leider erst morgen an, hab derzeit keine Zeit.

Nummer1

Kreisbrandmeister

Nummer1

Geschrieben am 29.03.2011 21:22 Zitieren Beitrag melden

Die Änderungen beheben dann aber nur die Probleme die durch die DesignUmstellung entstanden und lösen die grundlegenden Probleme NICHT für FF4 ?

SirAlex21

Stv. Kreisbrandmeister

SirAlex21

Geschrieben am 29.03.2011 21:24 Zitieren Beitrag melden

Ich weiß nicht mehr genau, von wem mein Script ursprünglich stammt, ich meine aber es ist das von Sawos.

Ich mußte bei der Function Verletzte ein th in td ändern,
und in diesem Teil "TR.getElementsByTagName("td" )[0].innerHTML"
aus der 0 eine 1, danach funktioniert soweit ich sagen kann alle Einsätze wieder.

Dieser Beitrag wurde editiert.

MasterJM

Kreisbrandmeister

MasterJM

Geschrieben am 29.03.2011 23:27 Zitieren Beitrag melden

http://userscripts.org/scripts/show/6580...

updated....

Davon ab muss ich sagen, der HTML Button alarmieren (oben) sieht grausig aus in der Überschrift der Tabelle.. warum haste das gemacht Sebastian :D

Ereglam

Zugführer

Geschrieben am 30.03.2011 00:07 Zitieren Beitrag melden

Die Änderungen beheben dann aber nur die Probleme die durch die DesignUmstellung entstanden und lösen die grundlegenden Probleme NICHT für FF4 ?

richtig, die Probleme mit FF4 scheien etwas komplexer zu sein...

mleppert

Kreisbrandmeister

Geschrieben am 30.03.2011 02:42 Zitieren Beitrag melden

Also bei mir funktionierts jetzt wieder so weit, danke Ereglam...
Bis auf den blöden Alamier-Button, der die Fahrzeugfarben jetzt so breit macht, aber da gwöhnt man sich auch dran :-)

BojeA

Kreisbrandmeister

BojeA

Geschrieben am 30.03.2011 06:13 Zitieren Beitrag melden

bei mir fehlt dann immer noch im einsatz oben die auflistung der noch verfügbaren Fahrzeugen bitte helfen

BojeA

Kreisbrandmeister

BojeA

Geschrieben am 30.03.2011 06:29 Zitieren Beitrag melden

Lösuing gefunden nun geht das gute alte sowos skript wieder kommplet

daniel33

Zugführer

Geschrieben am 30.03.2011 09:10 Zitieren Beitrag melden

ich bräuchte mal hilfe. der script selber sollte eigendlich passen. es geht das mit der schule, dem fahrzeugzustand. aber alamieren kann ich nicht über den script. das muss ich nach wie vor per hand einzeln machen.
hab ich irgendwelche einstellungen vergessen??

Commi

Feuerwehrmannanwärter

Commi

Geschrieben am 30.03.2011 09:24 Zitieren Beitrag melden

Soweit ich das beurteilen kann, alamieren die Scripte nicht von alleine. Die Scripte (zumindest das was ich benutze von Ereglam) geben Dir Vorschläge, welche Fahrzeuge zu den Einsätzen müssen.

Ich denke, daß dies bei allen Scripten, die hier angeboten werden, so ist. Denn wenn die Scripte auch noch alamieren würden, dann würden sie das Spiel automatisieren. Und das ist, glaube ich, nicht erlaubt.

Verbessert mich, wenn ich falsch liegen sollte.

DarkPrince

Stv. Kreisbrandmeister

DarkPrince

Geschrieben am 30.03.2011 09:53 Zitieren Beitrag melden

ich bräuchte mal hilfe. der script selber sollte eigendlich passen. es geht das mit der schule, dem fahrzeugzustand. aber alamieren kann ich nicht über den script. das muss ich nach wie vor per hand einzeln machen.
hab ich irgendwelche einstellungen vergessen??


Nein, Seit dem Desinupdate von Sebastian geht die Alarmfunktion nicht mehr (ich denke mal das meinte er), ansonsten schlagen die Scripte nur vor, den alarmieren-Buttons must du selber klicken)

Also zumindest bei mir dürfte das Scriptupdate etwas dauern, ich hab Prüfungen und nebenbei auch noch an nem Update auf meinem UO-Spielserver zu tun.

Rolug

Kreisbrandmeister

Rolug

Geschrieben am 30.03.2011 12:54 Zitieren Beitrag melden


@Amtsleiter

Hallo Sven:)

Muß hier mal ein Lob los werden...sehr gutes Script, gefällt mir richtig gut und die Update´s sind auch schnell da...TOLL...:), weiter so.

Liebe Grüße vom Kamener Kreuz
Roland

DarkPrince

Stv. Kreisbrandmeister

DarkPrince

Geschrieben am 30.03.2011 14:01 Zitieren Beitrag melden

Welche Variante von FF ist die sinnvollste?? Die 3.6..... oder die 4.0? Muss das Script für FF 4.0 noch extra erstellt / verändert werden?? Sicher ist es möglich auch ohne Script zu alarmieren - aber es spielen ja nun mal nicht "nur" Feuerwehrleute, sondern auch kleine "Medizinmänner" und die sind nun mal doch nicht ganz so vertraut mit der AAO der Feuerwehr. :-)



also auf 4.0 funzt das Script derzeit nicht wirklich, insofern ist 3.6x sinnvoller.
Und was den unwissenden Medikus angeht, ich alarmiere auch per Hand auf Arbeit (da wir leider IE nutzen), mit der Zeit haste das schon drin.

@ rest ich schau wenn ich dazu komme heute abend wegen dem Script.

Allerdings wird das ganz alte (nur AAO für FF 2,0) dann nicht mehr gepflegt, bringt warscheinlich nix mehr oder hat das noch jemand genutzt? (das war noch mehr oder weniger das Sawos Original)

dEAthRaT

Wehrführer

dEAthRaT

Geschrieben am 30.03.2011 17:10 Zitieren Beitrag melden

@DarkPrince: ich habe es in Planung, quasi als "Notstand-Script", wenn ich 53 Einsätze hab, dass ich mit meinen HLF auskomm, macht aber nix, dann benutz ich halt ein zweites Komplett-Script

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