Information an die Scripter
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Ereglam
Stv. Zugführer
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Geschrieben am 10.01.2013 13:19
Ein Container wird sich als Vehicle ausgeben. Wenn ein "Gespann" aktiviert wurde, werden alle weiteren Gespanne mit dem entsprechenden Fahrzeug deaktiviert.
Das tolle: Das Gespann wird sich für euch als ein Fahrzeug des entsprechenden Typs ausgeben - somit laufen alle Scripte direkt richtig, wenn sie das disabled="disabled" beachten.
Das Attribute hoffe ich, richtig berücksichtigt zu haben. Mal sehen, wie's nach Deinem Update aussieht.
Gruß
Ereglam
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Sebastian
Administrator
Premium Spieler
Zugführer
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Geschrieben am 10.01.2013 13:26
Nochmal WICHTIG:
Wir verschieben das ganze um einen Tag. Bitte beachtet, wenn ihr eine Checkbox checkt, das ihr auch das entsprechende Event ansprecht.
Ein Beispiel:
jQuery('#vehicle_to_user_id_' + ID).trigger("change" );
Das jQuery Objekt steht euch zur Verfügung.
Dieser Beitrag wurde editiert.
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Haruspex
Stv. Kreisbrandmeister
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Geschrieben am 10.01.2013 15:47
Hogsmeade-Edition startklar! 
Danke für die Vorwarnung.
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Ereglam
Stv. Zugführer
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Geschrieben am 10.01.2013 15:52
Nochmal WICHTIG:
Wir verschieben das ganze um einen Tag. Bitte beachtet, wenn ihr eine Checkbox checkt, das ihr auch das entsprechende Event ansprecht.
Ein Beispiel:
jQuery('#vehicle_to_user_id_' + ID).trigger("change" );
Das jQuery Objekt steht euch zur Verfügung.
sollte der Trigger nicht auch bei Verwendung der click()-Methode implizit ausgelöst werden, die von einem Checkbox-Object zur Verfügung gestellt wird?
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Sebastian
Administrator
Premium Spieler
Zugführer
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Geschrieben am 11.01.2013 09:41
Der Trigger sollte bei einem click() schon ausgeführt worden sein.
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